आगामी साइंस-फिक्शन और साइंस-फिक्शन फिल्में एक बात हैं, लेकिन सिनेमा इतिहास के दो सबसे प्रतिष्ठित साइबोर्ग के अंदर कुछ अजीब छिपा हुआ है। चमकते लाल रीडआउट, स्क्रॉलिंग डेटा और हेड-अप डिस्प्ले के साथ रोबोकॉप और टी-800 दोनों ऐसे दिखते हैं जैसे वे किसी डायस्टोपियन भविष्य से आए हों। लेकिन अगर आप ध्यान दें, तो आप पाएंगे कि वे उल्लेखनीय रूप से समान सॉफ़्टवेयर पर काम करते हैं।
दोनों फिल्में हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पर निर्भर थीं जिन्हें 1980 के दशक का कोई भी घरेलू कंप्यूटर तुरंत पहचान लेगा। इन रोबोटों को चलाने वाली अत्याधुनिक तकनीक पूरी तरह से उपभोक्ता-श्रेणी की तकनीक थी जो एक्शन से भरपूर मूवी थिएटरों के लिए बनाई गई थी।
टर्मिनेटर एप्पल II के माध्यम से दुनिया को देखता है
प्रतिष्ठित बूट अनुक्रम और कंप्यूटर विज़न ग्राफ़िक्स 8-बिट Apple होम कंप्यूटर पर चलने वाले सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके बनाए गए थे।
जेम्स कैमरून की 1984 की क्लासिक द टर्मिनेटर ने हमें साइंस-फिक्शन की सबसे यादगार पीओवी ट्रिक्स में से एक दी: एक चमकदार लाल रीडआउट जो दिखाता है कि टी-800 दुनिया को कैसे देखता है, टारगेट लॉक, सिस्टम डायग्नोस्टिक्स और स्क्रॉलिंग टेक्स्ट के साथ। यह किसी सैन्य वाहन जैसा दिखता है।
हालाँकि, वास्तव में, इस गतिशील कोड का अधिकांश भाग Apple II सिस्टम से उठाया गया मूल हेक्साडेसिमल डंप है, जिसमें 6502 असेंबली निर्देश और यहां तक कि प्रोग्रामर की टिप्पणियाँ अभी भी बरकरार हैं। वास्तव में, यदि आपके पास Apple II है, तो आप मेमोरी डंप कमांड के बाद CALL -151 टाइप कर सकते हैं और एक स्क्रीन प्राप्त कर सकते हैं जो बिल्कुल वैसी ही दिखती है जैसी टर्मिनेटर देखता है। आप उसी सिस्टम मॉनिटर स्क्रीन को कैप्चर करते हैं जैसा फिल्म निर्माताओं ने लाइव फिल्माया था।
विशिष्ट ग्राफ़िक तत्व, जैसे कि एक HUD अनुक्रम में दिखाया गया कम्पास गुलाब पैटर्न, सीधे निबल पत्रिका के सितंबर 1984 अंक से पता लगाया जाता है; Apple II BASIC और MacPaint के लिए नमूना कोड से भरा एक वास्तविक प्रकाशन। यहां यह उस समय से भी अधिक दिलचस्प है, क्योंकि पत्रिका का वह अंक अक्टूबर 1984 में फिल्म की रिलीज से ठीक एक महीने पहले जारी किया गया था। इसका मतलब या तो प्रभाव टीम के पास पत्रिका तक असामान्य रूप से जल्दी पहुंच थी, या जहां से निबल योगदानकर्ताओं ने उन्हें मूल रूप से पाया था, वहां से ग्राफिक्स खींच लिया।
कुछ मूव कोड में Apple II DOS 3.3 RAM डिस्क ड्राइवर प्रतीक भी शामिल हैं, जिन्हें AUXMOVE जैसे ROM रूटीन द्वारा पता लगाया जाता है, जो केवल Apple IIe और बाद के मॉडल पर उपलब्ध हैं। यहां तक कि COBOL के अंश भी उस भाषा में मिश्रित होते हैं, जिसकी आप मुख्यधारा के ऑपरेटिंग सिस्टम से अपेक्षा करते हैं, न कि भविष्य के रोबोट से।
रोबोकॉप डॉस द्वारा संचालित है
साइबरनेटिक लॉ एनफोर्समेंट का स्क्रीन इंटरफ़ेस क्लासिक एमएस-डॉस सिस्टम के स्वरूप और अनुभव से काफी हद तक उधार लेता है।
द टर्मिनेटर के तीन साल बाद 1987 में रिलीज हुई क्लासिक फिल्म रोबोकॉप को भी इसी तरह की समस्या का सामना करना पड़ा: आप 1980 के दशक की तकनीक और बजट के साथ साइबर लक्ष्यीकरण प्रणाली और एक विशाल हत्यारा रोबोट को कैसे दृढ़ता से प्रस्तुत करते हैं? इसका उत्तर MS-DOS और कमोडोर अमिगा का संयोजन है।
बूट अनुक्रम के दौरान, आपको रोबोकॉप के आंतरिक डिस्प्ले पर COMMAND.COM, CONFIG.SYS और .EXE फ़ाइलें जैसी कमांड लाइनें दिखाई देंगी। इसके अलावा, पीसी डॉस गेम्स के स्वर्ण युग के दौरान रोबोकॉप भी एक बेहद लोकप्रिय शीर्षक था, और कई लाइसेंस प्राप्त गेम्स ने एमएस-डॉस में अपनी जगह बनाई। जहां तक कमोडोर अमिगा का सवाल है, यह उस समय अपनी अपेक्षाकृत मजबूत ग्राफिक्स क्षमताओं के कारण उस युग के दृश्य प्रभाव घरों के बीच पसंदीदा था। ऐसा भी कहा जाता है कि इसने प्रभाव उत्पन्न करने में मदद की है, जिसमें एक क्रम में उपयोग की गई मानव चेहरे की त्रि-आयामी छवि भी शामिल है।
अब प्रसिद्ध रोबोकॉप एचयूडी कैमरा हेलमेट, स्कैनर, मिशन गाइड और लक्ष्य ब्रैकेट की एक श्रृंखला के साथ, निर्दोष दिखने के लिए नहीं था। निर्देशक पॉल वर्होवेन ने जानबूझकर रोबोकॉप के यांत्रिक परिप्रेक्ष्य को फिल्म की बाकी सिनेमैटोग्राफी से अलग करने के लिए इसे थोड़ा कम महत्वपूर्ण, कम महत्वपूर्ण अनुभव दिया। यह व्यावहारिक फिल्म निर्माण का एक अंतरंग हिस्सा है, जिसमें स्कैन लाइन और कम-रिज़ॉल्यूशन रीडिंग जैसी तकनीकी सीमाओं को एक शैलीगत विकल्प के रूप में उपयोग किया जाता है, न कि कुछ ऐसा जिसके साथ प्रभाव टीम को संघर्ष करना पड़ा।
दिलचस्प बात यह है कि 2014 में रोबोकॉप का पूरा रीमेक विपरीत दिशा में चला गया। आसपास पड़े किसी भी हार्डवेयर या फुटेज को बदलने के बजाय, स्टूडियो ने स्क्रैच से प्रतीत होने वाले कार्यात्मक इंटरफेस का एक पूरा सेट बनाने के लिए परसेप्शन नामक एक डिजाइन फर्म के साथ मिलकर काम किया।
वे रोबोकॉप के हेलमेट कैमरे, ईडी-209 और विभिन्न ओसीपी कमांड सेंटरों के लिए यूआई और एचयूडी सिस्टम बनाना चाहते थे, जो वास्तविक जांच के लिए खड़े हों जैसे कि वे वास्तविक, काम करने वाले सॉफ्टवेयर हों, न कि मूवी ड्रेस-अप। यह बदलाव इस बारे में अधिक था कि 1987 और 2014 के बीच उपभोक्ता और इंटरफ़ेस डिज़ाइन कितनी दूर आ गए थे, कैमरे को कमांड-लोडिंग इंटरफ़ेस की ओर इंगित करने से लेकर विशेष रूप से भविष्य के सॉफ़्टवेयर के भ्रम को बेचने के लिए बनाई गई पूर्ण गति ग्राफिक्स पाइपलाइन तक।
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जो कोई भी होम सर्वर, डेस्कटॉप और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर स्टैक के साथ छेड़छाड़ करने में समय बिताता है, उसके लिए यह महसूस करना दिलचस्प है कि हॉलीवुड की सबसे खतरनाक मशीनें उसी उपभोक्ता-ग्रेड हार्डवेयर के तहत चलती थीं, जिसके साथ हममें से कई लोग बड़े हुए थे या आज भी इकट्ठा करते हैं।
यह एक अनुस्मारक है कि स्क्रीन पर विश्वसनीय तकनीक के लिए शायद ही कभी वास्तव में उन्नत कंप्यूटिंग, चतुर प्रतिपादन, अच्छी रोशनी और सौंदर्यशास्त्र से लड़ने के इच्छुक निर्देशक की आवश्यकता होती है। एप्पल II और कमोडोर अमिगा को कभी भी गद्दी से नहीं हटाया गया, क्योंकि विज्ञान-फाई खलनायक दोहरा काम करते हैं; उन्होंने बस अपना काम किया और व्यावहारिक प्रभावों को बाकी बेचने दिया।