आपके द्वारा सौंपे गए प्रत्येक पाल के पास एक सैनिटी चेक होता है, जिसे गेम में SAN के रूप में दिखाया जाता है, जो 0 से 100 तक चलता है। यह पाल के स्वास्थ्य बार के बगल में स्थित है और पार्टी मेनू और पालबॉक्स में भी दिखाई देता है। जब एसएएन गिरता है, तो पाल्स धीमा होने लगते हैं, फिर काम पर सो जाते हैं, और फिर बीमार हो जाते हैं। एक बार इसके खराब हो जाने पर, पाल तब तक पूरी तरह से काम करना बंद कर सकता है जब तक कि आप उसकी हर बीमारी का इलाज नहीं कर देते। अपने SAN को बनाए रखना उस डेटाबेस के बीच का अंतर है जो स्वयं चलता है और जिसे आपको बच्चों की देखभाल करनी होती है।
त्वरित जवाब: प्रत्येक पाल को अपना बिस्तर दें, फ़ीड बॉक्स में सैन-पुनर्जीवित भोजन रखें, और एक गर्म पानी का झरना बनाएं। इसमें तीन मुख्य नालों को शामिल किया गया है। सकारात्मक विचारक या श्रूमर नॉक्ट जैसे निष्क्रिय को जोड़ें और घाटे को और भी कम करने के लिए एक क्लिनिक चलाएं।

क्या खाली पाल सैन है
कार्य से मुख्य जल निकासी की गणना प्रति पाल की जाती है और इसे एक निश्चित संख्या के रूप में नहीं दिखाया जाता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि संशोधक शीर्ष पर हैं। भुखमरी, बिस्तर की कमी और आप खुद को कितनी मेहनत से धकेलते हैं, इस नुकसान में तेजी लाएंगे। यह ध्यान देने योग्य है कि युद्ध में क्षति उठाने के लिए SAN गुणक को 1.0 पर शून्य पर सेट किया गया है, इसलिए युद्ध का कोई विवेक मूल्य नहीं है।
| स्थिति | सैन रिसाव दर |
|---|---|
| पाल भूखा है | 0.1 |
| पाल भूखा है | 0.3 |
| नंगी ज़मीन पर सोएं (एक बिस्तर) | 0.08 |
| नुकसान उठाना | कोई नहीं (एकाधिक 0) |
मॉनिटरिंग बेस पूरे बेस के लिए ऑपरेशन का एक ही मोड सेट करता है, और सख्त मोड बुद्धिमत्ता और गति की भूख साझा करते हैं। एक शांत ऑपरेशन इस व्यापार-बंद को उलट देता है और धीरे-धीरे SAN को पुनर्स्थापित करता है। उन्नत स्टैंड ने बेस में सभी सैनिट हानि को भी कम कर दिया, उच्च गुणवत्ता वाले मॉनिटर स्टैंड ने इसे 5% और एक प्राचीन मॉनिटर स्टैंड ने 15% तक कम कर दिया।
| कार्यसूची | कार्य की गति | सैन प्रभाव | भूख का प्रवाह |
|---|---|---|---|
| शांत कार्य | x0.7 | +0.08 | x0.8 |
| सामान्य कार्य | x1 | 0 | x1 |
| कड़ी मेहनत | x1.25 | -0.1 | x1.25 |
| कड़ी मेहनत | x1.5 | -0.2 | x1.5 |
SAN को कैसे पुनर्स्थापित करें
खाना सबसे पहले आता है. पाल केवल 0.05 की दर से निष्क्रिय रूप से SAN पुनर्प्राप्त करता है, जबकि उसका पेट 30% से अधिक भरा हुआ है। हंग्री बेस कभी भी पुनर्जीवित नहीं होता है, इसलिए स्टॉक किया हुआ फूड बॉक्स बाकी सभी चीजों का आधार है। बेस पाल्स को स्वचालित रूप से उनके बॉक्स से खिलाया जाता है और एक ठंडे भोजन बॉक्स में अपग्रेड किया जाता है जिसमें एक पाल होता है जिसमें संबंधित शीतलन फ़ंक्शन होता है जो भोजन को खराब होने से बचाता है।

हॉट स्प्रिंग्स
हॉट स्प्रिंग एक पुनर्प्राप्ति सुविधा और सबसे तेज़ निष्क्रिय विकल्प है। यह टेक स्तर 9 पर खुलता है और दोस्त दोबारा जाने का निर्णय लेने से पहले एक बार में 15 सेकंड के लिए सोखते हैं। उच्च स्तर प्रति सेकंड बहुत अधिक रीसेट उत्पन्न करते हैं, इसलिए आपकी तकनीक की अनुमति से सर्वोत्तम निर्माण करने से व्यस्त आधार पर लाभ मिल सकता है।
| गर्म झरना | सैन स्तर | बनाम गर्म पानी का झरना |
|---|---|---|
| गर्म झरना | 0.5 | x1 |
| उच्च गुणवत्ता वाला गर्म पानी का झरना | 0.75 | x1.5 |
| प्राचीन गर्म पानी का झरना | 2 | x4 |
बिस्तर
प्रत्येक पाल बेस को रात में सोने के लिए अपने स्वयं के बिस्तर की आवश्यकता होती है, अन्यथा यह जमीन पर आराम करते हुए अपना SAN खो देता है। स्ट्रॉ पाल बेड टेक लेवल 3 पर अनलॉक होता है, जिससे आप शुरुआत से ही बेड उपलब्ध करा सकते हैं। एक कामकाजी पाल में एक बिस्तर बनाओ. उच्च स्तर के बिस्तर नींद के दौरान एसएएन को पुनर्जीवित करते हैं और क्षीण पाल्स को भी तेजी से पुनर्जीवित करते हैं।
| पलंग | सैन स्तर | गति को पुनर्जीवित करें |
|---|---|---|
| पुआल पाल बिस्तर | 0.05 | x1.2 |
| खाना पकाने का बिस्तर | 0.1 | x1.4 |
| बड़ा बिस्तर पाल | 0.15 | x1.6 |
| पाल पॉड | 0.2 | x1.8 |
| पाल का प्राचीन शय्या | 0.5 | x2 |
पलबॉक्स
पालबॉक्स पर होस्ट किया गया पाल प्रति सेकंड अपने SAN का 0.02 प्रतिशत पुनर्प्राप्त करता है, खाली से पूर्ण तक जाने में लगभग 83 मिनट का वास्तविक समय लगता है। इसमें कुछ भी खर्च नहीं होता है, इसलिए एक जले हुए कर्मचारी को एक बक्से में बदलना और एक साफ पाल को बदलना एक नाखुश कर्मचारी के लिए सबसे आसान तरीका है।
उच्च स्तर बनाए रखने के लिए सर्वोत्तम खाद्य पदार्थ
कुछ पके हुए खाद्य पदार्थ पेट भरने पर सीधे SAN को बहाल करते हैं, और कुछ खाने के बाद भी SAN को लंबे समय तक बहाल करते हैं। कॉटन कैंडी एक शुरुआती पसंद है क्योंकि यह खराब नहीं होती है और इसे बॉक्स से खाने वाले किसी भी दोस्त को 5 SAN देती है। आप रेंच में वूलीपॉप रखकर इसकी खेती कर सकते हैं। शहद एक और प्रारंभिक बिना खराब होने वाला विकल्प है जिसे बीगार्डे रेंच में पैदा करता है।
उन खाद्य पदार्थों के लिए जो SAN की कमी को धीमा करते हैं, उन्हें फ़ीड बॉक्स में सहेजें:
- पैनकेक
- Carbonara
- पका हुआ गैलेक्लॉ
- ग्रील्ड मेमना
- मोत्ज़ारेला हैम्बर्गर
- फ्रायड चिकन
- केल्प्सिया को मुक्त कराया
सुझाव: ग्रिल्ड लैम्बल और मोत्ज़ारिना हैम्बर्गर भी गति बढ़ाते हैं, इसलिए वे उत्पादन आधार पर दोगुना काम करते हैं। आप जो भी चुनें, उस भोजन को प्राथमिकता दें जिसे आप विश्वसनीय रूप से बड़े पैमाने पर उत्पादित कर सकते हैं न कि उस मुख्य भोजन को जिसे आप मुश्किल से स्टॉक में रख सकते हैं।
निष्क्रिय और मित्र जो SAN हानि को धीमा करते हैं
सही निष्क्रिय कौशल के साथ खेती करने या पाल्स पकड़ने से स्रोत पर पानी का बहाव कम हो जाएगा। इन्हें अपने स्थायी बेस स्टाफ के लिए नामित करें।
| निष्क्रिय कौशल | प्रभाव |
|---|---|
| साधु साधु | SAN 50% धीमा है (-20% प्रदर्शन) |
| अपरिवर्तनीय राजा का हृदय | SAN 20% धीमी गति से समाप्त होता है |
| कार्यरत | SAN 15% धीमी गति से समाप्त होता है |
| एक सकारात्मक विचारक | SAN 10% धीमी गति से समाप्त होता है |
शूमर नॉक्ट को आधार पर रखने से सभी को मदद मिलती है। इसका साथी कौशल सभी बेस पाल्स की SAN कमी दर को 10 प्रतिशत तक धीमा कर देता है, और यह खेती, लकड़ी, इकट्ठा और शिल्प भी कर सकता है, इसलिए यह बैठने के बजाय अपना स्थान अर्जित करता है।
संरचनाएँ जो SAN हानि को दबाती हैं
पाल, जो क्लिनिक में काम करता है, पूरे बेस में बीमारी और स्वास्थ्य हानि दोनों को कम करता है, और अपनी दवाओं के उत्पादन के स्तर के साथ ताकत को संतुलित करता है। तैयार औषधि को दवा की अलमारियों में रखें ताकि पाल्स अपने आप ठीक हो सकें। डॉक्टर की मेडिकल रैंक जितनी ऊंची होगी, दबाव उतना ही अधिक होगा।
| दवा का स्तर | SAN हानि शमन | रोग निवारण |
|---|---|---|
| 1-3 | 5% | 5-15% |
| 4-6 | 10% | 20-33% |
| 7-10 | 15% | 35-50% |
अल्फा तरंग जनरेटर एक सस्ता उपकरण है जो आपके पल्स डेटाबेस की SAN कमी को कम करेगा। यह लेवल 41 पर टेक ट्री में अनलॉक होता है। इसे एक बेहतर मॉनिटरिंग स्टैंड और क्लिनिशियन के साथ मिलाएं, और बेस शेडिंग लगभग नगण्य हो जाती है।
क्या होता है जब एक SAN डाउन हो जाता है?
प्रत्येक 90 सेकंड के खेल से आधार कार्यकर्ता के दुर्व्यवहार की संभावना 50% बढ़ जाती है। कौन सा व्यवहार संभव है यह इस बात पर निर्भर करता है कि SAN कितना नीचे है। प्रत्येक निचली रेखा अपनी दहलीज पर पहुंच योग्य है और इसके नीचे संभव रहती है, इसलिए जितना अधिक पाल डूबेगा, कार्य करने के उतने ही अधिक तरीके होंगे।
| सैन के अंतर्गत | व्यवहार |
|---|---|
| 85 | काम से छोटे-छोटे ब्रेक लेते हैं |
| 65 | काम से विस्थापित होकर वह काम छोड़ देता है |
| 60 | वह अपने आप को ऊपर खींच लेता है और अपनी जगह पर सो जाता है |
| 50 | फ़ीड बॉक्स में छापे और युक्तियाँ |
| 40 | यह बीमारी के साथ आ सकता है |
| 0 | तंत्र-मंत्र करता है |
बीमार दोस्त ठीक होने तक स्थिर दंड के साथ काम करता है। प्रत्येक बीमारी का अपना इलाज होता है, और अधिक गंभीर बीमारियों, जैसे अवसाद और दुर्बलता, के लिए उच्च-स्तरीय चिकित्सा आपूर्ति की आवश्यकता होती है, जिसे आप मध्ययुगीन चिकित्सा कार्यशाला (तकनीकी स्तर 12) में तैयार करते हैं। अकेले भोजन और आराम से वे साफ़ नहीं होंगे, इसलिए वह सीट जल्दी बना लें।
| बीमारी | जुर्माना (कार्य/आंदोलन) | उपचार सामग्री |
|---|---|---|
| बीमार | -5/- | निम्न श्रेणी की चिकित्सा आपूर्ति |
| सूजन | —/-5 | निम्न श्रेणी की चिकित्सा आपूर्ति |
| बहुत अधिक | — / — (भूख तेजी से लगती है) | निम्न श्रेणी की चिकित्सा आपूर्ति |
| घाव | -10/-5 | चिकित्सकीय संसाधन |
| तोड़ना | -5/-10 | चिकित्सकीय संसाधन |
| कमजोर | -10/-20 | शीर्ष श्रेणी के चिकित्सा उपकरण |
| अवसाद | -20/-10 | शीर्ष श्रेणी के चिकित्सा उपकरण |
यदि आप पाल को एक घंटे के लिए पालबॉक्स में रखते हैं तो रोग अपने आप भी ठीक हो सकता है, जो अधिक गंभीर स्थितियों के लिए कम हो जाता है। पाल का इलाज करने के बाद, अंतर्निहित कारण को ठीक करें, चाहे वह भूख हो, बिस्तर न छूटना हो या अधिक काम करना हो, ताकि ऐसा दोबारा न हो।

आपको पता चल जाएगा कि आपका सेटअप काम कर रहा है जब पाल्स मध्य-शिफ्ट में सोना बंद कर देते हैं, फ़ीड बॉक्स को सीधा रखें, और अपने SAN को 80 से 100 रेंज में रखें, जिससे उत्पादन पूरी मात्रा में रहता है। तीन नालियों को एक बिस्तर, भोजन और एक गर्म पानी के झरने से ढकें, क्लिनिकल डॉक्टर और सही पैसिव्स के ऊपर कवर करें, और एक अच्छा स्टाफ बेस आपके इनपुट के बिना लगभग बिना किसी इनपुट के प्रभावी रहेगा।